hozzászól [F] Wline
top 50
<=
924. 20090928 / 2014. jan. 21. /
Várjat egy pöppet!!! Most a wightek, meg a J2J2J2 az egy ès ugyanaz???
923. Bish / 2014. jan. 21. /
[922] valószínűleg nem létezik ilyen játék... ahol nem 1 vagy 2 ember játszik, ott nem lehet mindenkire egy előre megálmodott utat erőltetni.
922. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[920] inkább nem irok,mind2nek ismerös játékot kellene irnom... de hagyjuk,inkább nem irok a forumra,ugyse értsük 1mást....
921. Bish / 2014. jan. 21. /
felkerült az éles verzióba a bétában tesztelt változat. köszönöm a tesztet mindenkinek! :)
920. Bish / 2014. jan. 21. /
massive multiplayer, amikor több 100 játékos játszik ugyanabban a rendszerben egymás mellett.
919. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[918] ... másik nick....
918. wightek / 2014. jan. 21. /
[916] szerintem se,nem értsük 1mást,füleg mivel nekem ez igy teljes mértékben megfelel :) ,csak nem látom jonak,de attol nekem ez igy jo.... ugyanazt mondjuk valojában...... nem tudom mit jelent a massive szo,ezért nem irtam példát...
917. Bish / 2014. jan. 21. /
[915] talán olvasd el újra...

ha párbajban lenne ugyanannyi esélyetek egymás ellen a 40 vs. 5000 szakértelempontotokkal, az már vicces lenne, mert egymás ellen játszotok, de a megbízás nem ilyen stílusú játék.

ha párbajban egyenlítené ki, az volna vicces szerintem.
megbízásoknál nem versenyzel mással, tehát mindenki a saját ütemében fejlődhet.
az említett játékokkal pontt arra akartam utalni, hogy nem az ilyen játékokból kellene kiindulnod, hanem a massive multiplayer típusúakból. azóta sem írtál példát rá.
916. Harpia / 2014. jan. 21. /
Csak kiforgassátok egymás szavait, ennek nincs értelme...
915. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[911] doom-ot nem játszottam, az empires meg multiban még nem láttam,fejlödös kiadásban... és valamit félre értünk "leírásod alapján nem szabadna, hogy az egyik játékos erősebb legyen a másiknál." ,mert az 1ik játékosnak erösebbnek kell lennie a másiknál,de ez itt nem azt sugalja,mivel kiegyenliti az eröviszonyokat a rendszer.És itt most nincs erö beli különség,mindenki ugyanolyan erös a küldi a szempontjábol,ami ahogy nézem szerinted is vecces "na ez már tényleg vicces."
914. Bish / 2014. jan. 21. /
[912] akkor ezt rakjuk tisztába:
- én nem tudom, hogy a tesztelők mit sugalltak, nekem nincs konkrét nézetem arról, hogy mi a játék pontos lényege.
- igen, elmostam (csak a klubversenyben) a pontok kiosztásánál a határt, amivel javítottam a játékélményen, mivel így nem történhet meg az az abszurdum, hogy egy nagyon gyenge játékos ha 2-3x nyer a nagyon erős ellen, akkor az erős számára már reménytelen lesz őt visszaelőzni, mert 5-6 vagy 10nél is több győzelemre lesz szüksége. gondolom abban egyetértünk, hogy ez így nem vezetett sehova sem....
- továbbra is úgy érzem, hogy a küldetésekben egyforma eséllyel indultok.
- vonatkoztassunk el végre attól, hogy mindenképpen fel kell tolni 100%-ra a küldetés esélyét.. ha ezt sikerülne elfelejtenünk pár percre, azt látnánk, hogy szp-től függetlenül mindenkinek ugyanannyi az esélye. ez sehogy sem sugallja, hogy erősnek/gyengének lenni rossz.
913. Harpia / 2014. jan. 21. /
Én még egy %-ot se nyomtam feljebb, és így is a 8. megyében vagyok...
912. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[909] nem vicces de számomra érdekes,és ha tényleg érdekel miért,akkor ehhez kell pár nézet: ma lett a játék 60napos,az elmult idök történései: ha visszaolvasol a forumban volt olyan rész,melyben azt irtad,hogy timpan és én a kis szp-vel romboljuk a játékot,és minden tesztelö azt sugalta mindenhol,hogy az szp a lényeg,legyen minél több,hogy minél erösebb legyél,vagyis az szp erösödés a játék lényege.Majd nemrég eltüntettél pár pont határ vonalat,hogy 'büntesd'/érzékeltesd,hogy nem akarjon senki kis szpvel lenni (80 és 100esély között volt pár határ szint,ami már nincs),igy erösitve mégjobban,mely szerint nagynak lenni jo.és most látok egy olyant,ami ezeknek a törekvéseknek pont az ellentéte,és ez nekem érdekes,bár valoszinüleg csak nekem az,de én ilyen vagyok....
911. Bish / 2014. jan. 21. /
[910] melyik játékban van ilyen szinten irányítva a játékos? :D doom, meg age of empires?
mert szerintem a massive multiplayer játékokra mondj olyan példát, ahol ilyen szinten van irányítva a játékos. ahol több százan játszanak egymás mellett és ellen. és a leírásod alapján nem szabadna, hogy az egyik játékos erősebb legyen a másiknál. na ez már tényleg vicces. :D

nem kér tőle többet a rendszer. :D
a te esélyed is 85% és az övé is pontosan 85%. nekem ez a 2 szám teljesen egyenlőnek tűnik. :D
egyébként meg hol van az megkövetelve, hogy fel kell tolni az esélyt 100%-ra? :D :D miért nem csinálja 85-el, ha nehezére esik fejlődni? :D :D

vagy ha már úgyis 100x erősebb nálad, az nem azt jeleni, hogy 100x gyorsabb a játéka? ebből nem az következik, hogy ő a 100x több tp-t 100x gyorsabb játék mellett pont ugyanannyi idő alatt szerzi meg, mint te a sajátodat? :D :D
910. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[908] lehet :D .. igazságos? ez relativ,nekem se perc megnövelni az szpmet,de egy nagynak picit több idö ,nincs egyenlöség,a nagyobbtol többet kér a rendszer... és szerintem hosszu távon nekem nem szimpatikus igy,mert mindenki a maga ritmusára fejlödik.. és a játék tervezöje minden játékban 'irányitja' a játékost,és igy meghatározza a játék ritmusát a játékos saját érdekében....
909. Bish / 2014. jan. 21. /
egyébként a lényeget leírtad: "én 40szpvel ugyanannyi esélyel csinálhatom meg,mint ö 5000szpvel"

ez a legfontosabb része a megoldásnak. ugyanannyi az esély. ettől fair a játék. szerintem bármi más megoldás nem lenne fair. legalább is a jelenleg ismertek körül.

csak tényleg nem értem, hogy az miért vicces, ha ugyanannyi esélyed van.
a küldetéseket mindenki maga csinálja, még csak össze sem mérheti magát másokkal ezen a téren. tehát teljesen érthetetlen a kifakadás.
ha párbajban lenne ugyanannyi esélyetek egymás ellen a 40 vs. 5000 szakértelempontotokkal, az már vicces lenne, mert egymás ellen játszotok, de a megbízás nem ilyen stílusú játék.
magad ellen játszol, azért, hogy szórakozz. és a szórakozáshoz meg 2 dolog feltétlenül kell:
- ne legyen a játék unalmas
- ne legyen reménytelenül nehéz.

mindkettőt biztosítja a mostani formula. szóval nem értem, hogy hol van itt a vicc.
908. Bish / 2014. jan. 21. /
[907] nem értem, mi volt ezen vicces. az egyiktek szakértelempontja több százszorosa a másikénak. miért ne lehetne nagyobb követelmény vele szemben?
miattam visszafejlődhettek, ebben se látok semmi rosszat. de ez a "csinálj valamit mert ez így szar" nem egy gyors megoldás. nektek sincs épkézláb ötletetek, és nekem sincs. ráadásul szerintem igazságos így.. bár lehet hogy csak azért érzem így, mert a b betű a nickem elején jobb pozícióban van mint az ő t betűje... :)
907. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[906] timpan nyugodt,probáld te is megérteni az ö 'kiakadását' ,épp nála voltam kávén,és összehasonlitottuk 2tönk szp követelményét,és picit durván nézett ki,hogy ugyanaz a helyszin és én 40szpvel ugyanannyi esélyel csinálhatom meg,mint ö 5000szpvel :D ,az szpnek igy nincs értéke,jobban megéri kicsinek lenni a küldik szempontjábol ... a logikája jo a rendszernek,de azért a nem ártana,ha 'irányitanád' a játékosokat a küldikkel...
906. Bish / 2014. jan. 21. /
Javaslom, hogy nyugodtan beszéljük ezt meg. semmi szükség az ilyesmire, amit most produkáltál, Timpan.
Nem csak a bétában összegyűlt adatok mennyisége miatt ilyen a rendszer.
j2 jól látja. a küldetésekben látható feltétel veled együtt "fejlődik". ugyanis lehetetlen igazságos határt találni egy olyan játékban, ahol az egyik játékos szakértelempontja 100, a másiknak meg 2000.
Nem írom le j2 mondatait újból, a lényeg ott van: ha a gyengébbeknek kedveznék, az erősebb szívna azzal, hogy unalmas lesz számára a játék.
ha pedig az erősebbnek kedveznék, a gyenge számára elérhetetlen volna a cél....
az átlag pedig mindkettő számára rossz.
így aztán a fejlődéseddel együtt növekszik, hogy mit vár tőled a játék.

nem csak itt van így. nagyon sok jó játékban így csinálják. De most is érvényes, hogy ha van ennél jobb és használhat ötleted, akkor meghallgatom és bekerülhet.
905. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[904] :DDDD ,van benne valami,emigy 1et értek(független,hogy jelenleg ez a megbizás rendszer teljes mértékben megfelel nekem ::) ,de mindig megkell probálni a másik fél szemszögéböl nézni a dolgokat): pl milyen szakértelemhez kötnéd egy 100as szinten elérhetö megbizást? A rendelkezésedre állo adatok: Harpia
szint 101 szp 13544 ,ezek szerint 13k .De ,ha azt nézzük,hogy dimmuni
szint 71 szp 9505 (mire ö eléri a 100as szintel több szpje lesz mint 13k). Vagy Neutroncsillag
szint 109 szp 2597 (neki a 13k szpt összeszedni nehéznek tünik)... esetleg mint mondád lehetne egy általános képletet összerakni,miszerint 100*4 képeségpont,és abbol a megvásárolhato felszerelés/csali szp értékét megnézve,meghatározva,hogy kb mennyi pontot szánnánk a teherbirásra,vagy a pontozhato szp értékekkel....
=>
Fórum
wline