<=
Fórum
924. 20090928 / 2014. jan. 21. /
Várjat egy pöppet!!! Most a wightek, meg a J2J2J2 az egy ès ugyanaz???
Várjat egy pöppet!!! Most a wightek, meg a J2J2J2 az egy ès ugyanaz???
923. Bish / 2014. jan. 21. /
[922] valószínűleg nem létezik ilyen játék... ahol nem 1 vagy 2 ember játszik, ott nem lehet mindenkire egy előre megálmodott utat erőltetni.
[922] valószínűleg nem létezik ilyen játék... ahol nem 1 vagy 2 ember játszik, ott nem lehet mindenkire egy előre megálmodott utat erőltetni.
922. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[920] inkább nem irok,mind2nek ismerös játékot kellene irnom... de hagyjuk,inkább nem irok a forumra,ugyse értsük 1mást....
[920] inkább nem irok,mind2nek ismerös játékot kellene irnom... de hagyjuk,inkább nem irok a forumra,ugyse értsük 1mást....
921. Bish / 2014. jan. 21. /
felkerült az éles verzióba a bétában tesztelt változat. köszönöm a tesztet mindenkinek!
felkerült az éles verzióba a bétában tesztelt változat. köszönöm a tesztet mindenkinek!
920. Bish / 2014. jan. 21. /
massive multiplayer, amikor több 100 játékos játszik ugyanabban a rendszerben egymás mellett.
massive multiplayer, amikor több 100 játékos játszik ugyanabban a rendszerben egymás mellett.
919. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[918] ... másik nick....
[918] ... másik nick....
918. wightek / 2014. jan. 21. /
[916] szerintem se,nem értsük 1mást,füleg mivel nekem ez igy teljes mértékben megfelel
,csak nem látom jonak,de attol nekem ez igy jo.... ugyanazt mondjuk valojában...... nem tudom mit jelent a massive szo,ezért nem irtam példát...
[916] szerintem se,nem értsük 1mást,füleg mivel nekem ez igy teljes mértékben megfelel
,csak nem látom jonak,de attol nekem ez igy jo.... ugyanazt mondjuk valojában...... nem tudom mit jelent a massive szo,ezért nem irtam példát...
917. Bish / 2014. jan. 21. /
[915] talán olvasd el újra...
ha párbajban lenne ugyanannyi esélyetek egymás ellen a 40 vs. 5000 szakértelempontotokkal, az már vicces lenne, mert egymás ellen játszotok, de a megbízás nem ilyen stílusú játék.
ha párbajban egyenlítené ki, az volna vicces szerintem.
megbízásoknál nem versenyzel mással, tehát mindenki a saját ütemében fejlődhet.
az említett játékokkal pontt arra akartam utalni, hogy nem az ilyen játékokból kellene kiindulnod, hanem a massive multiplayer típusúakból. azóta sem írtál példát rá.
[915] talán olvasd el újra...
ha párbajban lenne ugyanannyi esélyetek egymás ellen a 40 vs. 5000 szakértelempontotokkal, az már vicces lenne, mert egymás ellen játszotok, de a megbízás nem ilyen stílusú játék.
ha párbajban egyenlítené ki, az volna vicces szerintem.
megbízásoknál nem versenyzel mással, tehát mindenki a saját ütemében fejlődhet.
az említett játékokkal pontt arra akartam utalni, hogy nem az ilyen játékokból kellene kiindulnod, hanem a massive multiplayer típusúakból. azóta sem írtál példát rá.
916. Harpia / 2014. jan. 21. /
Csak kiforgassátok egymás szavait, ennek nincs értelme...
Csak kiforgassátok egymás szavait, ennek nincs értelme...
915. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[911] doom-ot nem játszottam, az empires meg multiban még nem láttam,fejlödös kiadásban... és valamit félre értünk "leírásod alapján nem szabadna, hogy az egyik játékos erősebb legyen a másiknál." ,mert az 1ik játékosnak erösebbnek kell lennie a másiknál,de ez itt nem azt sugalja,mivel kiegyenliti az eröviszonyokat a rendszer.És itt most nincs erö beli különség,mindenki ugyanolyan erös a küldi a szempontjábol,ami ahogy nézem szerinted is vecces "na ez már tényleg vicces."
[911] doom-ot nem játszottam, az empires meg multiban még nem láttam,fejlödös kiadásban... és valamit félre értünk "leírásod alapján nem szabadna, hogy az egyik játékos erősebb legyen a másiknál." ,mert az 1ik játékosnak erösebbnek kell lennie a másiknál,de ez itt nem azt sugalja,mivel kiegyenliti az eröviszonyokat a rendszer.És itt most nincs erö beli különség,mindenki ugyanolyan erös a küldi a szempontjábol,ami ahogy nézem szerinted is vecces "na ez már tényleg vicces."
914. Bish / 2014. jan. 21. /
[912] akkor ezt rakjuk tisztába:
- én nem tudom, hogy a tesztelők mit sugalltak, nekem nincs konkrét nézetem arról, hogy mi a játék pontos lényege.
- igen, elmostam (csak a klubversenyben) a pontok kiosztásánál a határt, amivel javítottam a játékélményen, mivel így nem történhet meg az az abszurdum, hogy egy nagyon gyenge játékos ha 2-3x nyer a nagyon erős ellen, akkor az erős számára már reménytelen lesz őt visszaelőzni, mert 5-6 vagy 10nél is több győzelemre lesz szüksége. gondolom abban egyetértünk, hogy ez így nem vezetett sehova sem....
- továbbra is úgy érzem, hogy a küldetésekben egyforma eséllyel indultok.
- vonatkoztassunk el végre attól, hogy mindenképpen fel kell tolni 100%-ra a küldetés esélyét.. ha ezt sikerülne elfelejtenünk pár percre, azt látnánk, hogy szp-től függetlenül mindenkinek ugyanannyi az esélye. ez sehogy sem sugallja, hogy erősnek/gyengének lenni rossz.
[912] akkor ezt rakjuk tisztába:
- én nem tudom, hogy a tesztelők mit sugalltak, nekem nincs konkrét nézetem arról, hogy mi a játék pontos lényege.
- igen, elmostam (csak a klubversenyben) a pontok kiosztásánál a határt, amivel javítottam a játékélményen, mivel így nem történhet meg az az abszurdum, hogy egy nagyon gyenge játékos ha 2-3x nyer a nagyon erős ellen, akkor az erős számára már reménytelen lesz őt visszaelőzni, mert 5-6 vagy 10nél is több győzelemre lesz szüksége. gondolom abban egyetértünk, hogy ez így nem vezetett sehova sem....
- továbbra is úgy érzem, hogy a küldetésekben egyforma eséllyel indultok.
- vonatkoztassunk el végre attól, hogy mindenképpen fel kell tolni 100%-ra a küldetés esélyét.. ha ezt sikerülne elfelejtenünk pár percre, azt látnánk, hogy szp-től függetlenül mindenkinek ugyanannyi az esélye. ez sehogy sem sugallja, hogy erősnek/gyengének lenni rossz.
913. Harpia / 2014. jan. 21. /
Én még egy %-ot se nyomtam feljebb, és így is a 8. megyében vagyok...
Én még egy %-ot se nyomtam feljebb, és így is a 8. megyében vagyok...
912. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[909] nem vicces de számomra érdekes,és ha tényleg érdekel miért,akkor ehhez kell pár nézet: ma lett a játék 60napos,az elmult idök történései: ha visszaolvasol a forumban volt olyan rész,melyben azt irtad,hogy timpan és én a kis szp-vel romboljuk a játékot,és minden tesztelö azt sugalta mindenhol,hogy az szp a lényeg,legyen minél több,hogy minél erösebb legyél,vagyis az szp erösödés a játék lényege.Majd nemrég eltüntettél pár pont határ vonalat,hogy 'büntesd'/érzékeltesd,hogy nem akarjon senki kis szpvel lenni (80 és 100esély között volt pár határ szint,ami már nincs),igy erösitve mégjobban,mely szerint nagynak lenni jo.és most látok egy olyant,ami ezeknek a törekvéseknek pont az ellentéte,és ez nekem érdekes,bár valoszinüleg csak nekem az,de én ilyen vagyok....
[909] nem vicces de számomra érdekes,és ha tényleg érdekel miért,akkor ehhez kell pár nézet: ma lett a játék 60napos,az elmult idök történései: ha visszaolvasol a forumban volt olyan rész,melyben azt irtad,hogy timpan és én a kis szp-vel romboljuk a játékot,és minden tesztelö azt sugalta mindenhol,hogy az szp a lényeg,legyen minél több,hogy minél erösebb legyél,vagyis az szp erösödés a játék lényege.Majd nemrég eltüntettél pár pont határ vonalat,hogy 'büntesd'/érzékeltesd,hogy nem akarjon senki kis szpvel lenni (80 és 100esély között volt pár határ szint,ami már nincs),igy erösitve mégjobban,mely szerint nagynak lenni jo.és most látok egy olyant,ami ezeknek a törekvéseknek pont az ellentéte,és ez nekem érdekes,bár valoszinüleg csak nekem az,de én ilyen vagyok....
911. Bish / 2014. jan. 21. /
[910] melyik játékban van ilyen szinten irányítva a játékos?
doom, meg age of empires?
mert szerintem a massive multiplayer játékokra mondj olyan példát, ahol ilyen szinten van irányítva a játékos. ahol több százan játszanak egymás mellett és ellen. és a leírásod alapján nem szabadna, hogy az egyik játékos erősebb legyen a másiknál. na ez már tényleg vicces. :D
nem kér tőle többet a rendszer. :D
a te esélyed is 85% és az övé is pontosan 85%. nekem ez a 2 szám teljesen egyenlőnek tűnik. :D
egyébként meg hol van az megkövetelve, hogy fel kell tolni az esélyt 100%-ra? :D :D miért nem csinálja 85-el, ha nehezére esik fejlődni? :D :D
vagy ha már úgyis 100x erősebb nálad, az nem azt jeleni, hogy 100x gyorsabb a játéka? ebből nem az következik, hogy ő a 100x több tp-t 100x gyorsabb játék mellett pont ugyanannyi idő alatt szerzi meg, mint te a sajátodat? :D :D
[910] melyik játékban van ilyen szinten irányítva a játékos?
doom, meg age of empires? mert szerintem a massive multiplayer játékokra mondj olyan példát, ahol ilyen szinten van irányítva a játékos. ahol több százan játszanak egymás mellett és ellen. és a leírásod alapján nem szabadna, hogy az egyik játékos erősebb legyen a másiknál. na ez már tényleg vicces. :D
nem kér tőle többet a rendszer. :D
a te esélyed is 85% és az övé is pontosan 85%. nekem ez a 2 szám teljesen egyenlőnek tűnik. :D
egyébként meg hol van az megkövetelve, hogy fel kell tolni az esélyt 100%-ra? :D :D miért nem csinálja 85-el, ha nehezére esik fejlődni? :D :D
vagy ha már úgyis 100x erősebb nálad, az nem azt jeleni, hogy 100x gyorsabb a játéka? ebből nem az következik, hogy ő a 100x több tp-t 100x gyorsabb játék mellett pont ugyanannyi idő alatt szerzi meg, mint te a sajátodat? :D :D
910. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[908] lehet
.. igazságos? ez relativ,nekem se perc megnövelni az szpmet,de egy nagynak picit több idö ,nincs egyenlöség,a nagyobbtol többet kér a rendszer... és szerintem hosszu távon nekem nem szimpatikus igy,mert mindenki a maga ritmusára fejlödik.. és a játék tervezöje minden játékban 'irányitja' a játékost,és igy meghatározza a játék ritmusát a játékos saját érdekében....
[908] lehet
.. igazságos? ez relativ,nekem se perc megnövelni az szpmet,de egy nagynak picit több idö ,nincs egyenlöség,a nagyobbtol többet kér a rendszer... és szerintem hosszu távon nekem nem szimpatikus igy,mert mindenki a maga ritmusára fejlödik.. és a játék tervezöje minden játékban 'irányitja' a játékost,és igy meghatározza a játék ritmusát a játékos saját érdekében....
909. Bish / 2014. jan. 21. /
egyébként a lényeget leírtad: "én 40szpvel ugyanannyi esélyel csinálhatom meg,mint ö 5000szpvel"
ez a legfontosabb része a megoldásnak. ugyanannyi az esély. ettől fair a játék. szerintem bármi más megoldás nem lenne fair. legalább is a jelenleg ismertek körül.
csak tényleg nem értem, hogy az miért vicces, ha ugyanannyi esélyed van.
a küldetéseket mindenki maga csinálja, még csak össze sem mérheti magát másokkal ezen a téren. tehát teljesen érthetetlen a kifakadás.
ha párbajban lenne ugyanannyi esélyetek egymás ellen a 40 vs. 5000 szakértelempontotokkal, az már vicces lenne, mert egymás ellen játszotok, de a megbízás nem ilyen stílusú játék.
magad ellen játszol, azért, hogy szórakozz. és a szórakozáshoz meg 2 dolog feltétlenül kell:
- ne legyen a játék unalmas
- ne legyen reménytelenül nehéz.
mindkettőt biztosítja a mostani formula. szóval nem értem, hogy hol van itt a vicc.
egyébként a lényeget leírtad: "én 40szpvel ugyanannyi esélyel csinálhatom meg,mint ö 5000szpvel"
ez a legfontosabb része a megoldásnak. ugyanannyi az esély. ettől fair a játék. szerintem bármi más megoldás nem lenne fair. legalább is a jelenleg ismertek körül.
csak tényleg nem értem, hogy az miért vicces, ha ugyanannyi esélyed van.
a küldetéseket mindenki maga csinálja, még csak össze sem mérheti magát másokkal ezen a téren. tehát teljesen érthetetlen a kifakadás.
ha párbajban lenne ugyanannyi esélyetek egymás ellen a 40 vs. 5000 szakértelempontotokkal, az már vicces lenne, mert egymás ellen játszotok, de a megbízás nem ilyen stílusú játék.
magad ellen játszol, azért, hogy szórakozz. és a szórakozáshoz meg 2 dolog feltétlenül kell:
- ne legyen a játék unalmas
- ne legyen reménytelenül nehéz.
mindkettőt biztosítja a mostani formula. szóval nem értem, hogy hol van itt a vicc.
908. Bish / 2014. jan. 21. /
[907] nem értem, mi volt ezen vicces. az egyiktek szakértelempontja több százszorosa a másikénak. miért ne lehetne nagyobb követelmény vele szemben?
miattam visszafejlődhettek, ebben se látok semmi rosszat. de ez a "csinálj valamit mert ez így szar" nem egy gyors megoldás. nektek sincs épkézláb ötletetek, és nekem sincs. ráadásul szerintem igazságos így.. bár lehet hogy csak azért érzem így, mert a b betű a nickem elején jobb pozícióban van mint az ő t betűje...
[907] nem értem, mi volt ezen vicces. az egyiktek szakértelempontja több százszorosa a másikénak. miért ne lehetne nagyobb követelmény vele szemben?
miattam visszafejlődhettek, ebben se látok semmi rosszat. de ez a "csinálj valamit mert ez így szar" nem egy gyors megoldás. nektek sincs épkézláb ötletetek, és nekem sincs. ráadásul szerintem igazságos így.. bár lehet hogy csak azért érzem így, mert a b betű a nickem elején jobb pozícióban van mint az ő t betűje...
907. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[906] timpan nyugodt,probáld te is megérteni az ö 'kiakadását' ,épp nála voltam kávén,és összehasonlitottuk 2tönk szp követelményét,és picit durván nézett ki,hogy ugyanaz a helyszin és én 40szpvel ugyanannyi esélyel csinálhatom meg,mint ö 5000szpvel
,az szpnek igy nincs értéke,jobban megéri kicsinek lenni a küldik szempontjábol ... a logikája jo a rendszernek,de azért a nem ártana,ha 'irányitanád' a játékosokat a küldikkel...
[906] timpan nyugodt,probáld te is megérteni az ö 'kiakadását' ,épp nála voltam kávén,és összehasonlitottuk 2tönk szp követelményét,és picit durván nézett ki,hogy ugyanaz a helyszin és én 40szpvel ugyanannyi esélyel csinálhatom meg,mint ö 5000szpvel
,az szpnek igy nincs értéke,jobban megéri kicsinek lenni a küldik szempontjábol ... a logikája jo a rendszernek,de azért a nem ártana,ha 'irányitanád' a játékosokat a küldikkel...
906. Bish / 2014. jan. 21. /
Javaslom, hogy nyugodtan beszéljük ezt meg. semmi szükség az ilyesmire, amit most produkáltál, Timpan.
Nem csak a bétában összegyűlt adatok mennyisége miatt ilyen a rendszer.
j2 jól látja. a küldetésekben látható feltétel veled együtt "fejlődik". ugyanis lehetetlen igazságos határt találni egy olyan játékban, ahol az egyik játékos szakértelempontja 100, a másiknak meg 2000.
Nem írom le j2 mondatait újból, a lényeg ott van: ha a gyengébbeknek kedveznék, az erősebb szívna azzal, hogy unalmas lesz számára a játék.
ha pedig az erősebbnek kedveznék, a gyenge számára elérhetetlen volna a cél....
az átlag pedig mindkettő számára rossz.
így aztán a fejlődéseddel együtt növekszik, hogy mit vár tőled a játék.
nem csak itt van így. nagyon sok jó játékban így csinálják. De most is érvényes, hogy ha van ennél jobb és használhat ötleted, akkor meghallgatom és bekerülhet.
Javaslom, hogy nyugodtan beszéljük ezt meg. semmi szükség az ilyesmire, amit most produkáltál, Timpan.
Nem csak a bétában összegyűlt adatok mennyisége miatt ilyen a rendszer.
j2 jól látja. a küldetésekben látható feltétel veled együtt "fejlődik". ugyanis lehetetlen igazságos határt találni egy olyan játékban, ahol az egyik játékos szakértelempontja 100, a másiknak meg 2000.
Nem írom le j2 mondatait újból, a lényeg ott van: ha a gyengébbeknek kedveznék, az erősebb szívna azzal, hogy unalmas lesz számára a játék.
ha pedig az erősebbnek kedveznék, a gyenge számára elérhetetlen volna a cél....
az átlag pedig mindkettő számára rossz.
így aztán a fejlődéseddel együtt növekszik, hogy mit vár tőled a játék.
nem csak itt van így. nagyon sok jó játékban így csinálják. De most is érvényes, hogy ha van ennél jobb és használhat ötleted, akkor meghallgatom és bekerülhet.
905. j2j2j2 / 2014. jan. 21. /
[904] :DDDD ,van benne valami,emigy 1et értek(független,hogy jelenleg ez a megbizás rendszer teljes mértékben megfelel nekem ::) ,de mindig megkell probálni a másik fél szemszögéböl nézni a dolgokat): pl milyen szakértelemhez kötnéd egy 100as szinten elérhetö megbizást? A rendelkezésedre állo adatok: Harpia
szint 101 szp 13544 ,ezek szerint 13k .De ,ha azt nézzük,hogy dimmuni
szint 71 szp 9505 (mire ö eléri a 100as szintel több szpje lesz mint 13k). Vagy Neutroncsillag
szint 109 szp 2597 (neki a 13k szpt összeszedni nehéznek tünik)... esetleg mint mondád lehetne egy általános képletet összerakni,miszerint 100*4 képeségpont,és abbol a megvásárolhato felszerelés/csali szp értékét megnézve,meghatározva,hogy kb mennyi pontot szánnánk a teherbirásra,vagy a pontozhato szp értékekkel....
=>[904] :DDDD ,van benne valami,emigy 1et értek(független,hogy jelenleg ez a megbizás rendszer teljes mértékben megfelel nekem ::) ,de mindig megkell probálni a másik fél szemszögéböl nézni a dolgokat): pl milyen szakértelemhez kötnéd egy 100as szinten elérhetö megbizást? A rendelkezésedre állo adatok: Harpia
szint 101 szp 13544 ,ezek szerint 13k .De ,ha azt nézzük,hogy dimmuni
szint 71 szp 9505 (mire ö eléri a 100as szintel több szpje lesz mint 13k). Vagy Neutroncsillag
szint 109 szp 2597 (neki a 13k szpt összeszedni nehéznek tünik)... esetleg mint mondád lehetne egy általános képletet összerakni,miszerint 100*4 képeségpont,és abbol a megvásárolhato felszerelés/csali szp értékét megnézve,meghatározva,hogy kb mennyi pontot szánnánk a teherbirásra,vagy a pontozhato szp értékekkel....
wline